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游戏业,入行永远不晚

   日期:2023-01-10     浏览:162    评论:0    
核心提示:随着信息时代是逐渐深入,游戏行业也愈发受到各国重视。2021年,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院于发布的《2021年中国游戏产业报告》中表示,中国当时的游戏用户已达到6.66亿的庞大规模。同年,国家文旅部在《“十四五”文化产业发展规划》中也提出,国家要促进电子竞技与游戏文艺行业的融合发展,鼓励开发沉浸式娱

随着信息时代是逐渐深入,游戏行业也愈发受到各国重视。2021年,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院于发布的《2021年中国游戏产业报告》中表示,中国当时的游戏用户已达到6.66亿的庞大规模。同年,国家文旅部在《“十四五”文化产业发展规划》中也提出,国家要促进电子竞技与游戏文艺行业的融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。今年11月16日,人民网更是发表“人民财评:深度挖掘电子游戏价值机不可失”,重申了电子游戏在当前社会的价值。国家新闻出版署也于次日公布了22 年11 月份国产网络游戏审批信息,下发游戏版号70个。2022年自年初累计至今,国家共下发384个版号,其中11月这批版号涉及风格多元,包含移动端、移动客户双端、客户端游戏分别为 63、5、2 个;产品风格上,移动-休闲益智类型游戏共 7 个。这批版号在跨越了10月空窗期之后,重振了大家对游戏市场的信心。

种种迹象表明,近年来游戏行业的发展蒸蒸日上,而这种迅猛发展带来的必定是游戏市场对专业人才的大量需求。虽然据业内数据统计,游戏设计专业就业率超过90%,但人才集中流向头部大厂的现象较为明显,导致很多游戏公司仍然无法招聘到合适的专业人才,其中3D游戏建模设计师的人才缺口尤为突出,这也使得游戏行业始终存在人才供不应求的问题。然而游戏领域的就业方向十分广泛,单单依据游戏设计专业的学习内容就有包含游戏策划、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏场景设计与制作、游戏角色设计与制作、动画设计、二维游戏设计、次世代游戏角色制作、游戏特效设计和游戏引擎编辑等诸多岗位的就业潜力。此外,游戏专业转行从事动漫行业也十分容易。近几年,各地动漫产业也取得不错的成绩,国漫佳作层出不穷。而游戏行业与动漫行业的知识面交集不小,即便不想从事游戏行业,想转行也并非难事。

然而在中国,游戏市场多分布在北上广等地,像山东省这类以传统行业居多的地区,游戏行业的发展还是较为缓慢,作为新兴市场,不太具备成熟的体系和可观的规模。但这并不意味着山东的游戏市场没有潜能,相反,这恰好给年轻的游戏公司提供了宽阔的赛道。近年来,位于青岛的一家游戏公司逐渐崭露头角。震游科技作为青岛为数不多的游戏公司,自成立至今已走过六个年头,其牵头研发的SLG手游《Evony》常年稳居海外畅销榜前五,且凭借多元的文化元素、丰富的玩法、创意无限的活动多年来活力不减,在多个国家和地区都广受欢迎。

在产业结构并不偏向于新兴产业的青岛,能平稳的度过疫情并做到今天的成绩,震游科技良好的文化理念和管理体系功不可没。震游科技专注于用户,坚持打造极致产品,强调责任、自由、创新、务实、乐趣以及道理至上。扁平化的管理结构使震游科技充分减负,每一位员工都有主人翁意识,都是优秀的独立决策者。

专业的团队使震游科技行稳致远,专业的人才是任何游戏公司都不会拒绝的宝藏。游戏业,入行永远不怕晚,只要你真的热爱,足够优秀,一定可以在这个潜力无限的领域发光发热。

 
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